
El icono (pictograma) es una representación gráfica de un objeto, persona o cosa.
La palabra icono, viene del griego "eikon" y significa imagen, sin embargo utilizamos constantemente esta palabra para definir a un grafismo simplificado que representa una forma o acción. Normalmente también es asociado a la computación, donde el icono cumple la labor de identificar los elementos y funciones de los programas de forma gráfica, los cuales en sis inicios solo se podían ejecutar con complicados comandos de texto en ingles.
El icono se utiliza desde hace muchos años como recurso visual para representar objetos o situaciones de forma simple, un buen ejemplo de utilización del icono en comunicación fue el esfuerzo desarrollado por el Alemán Atl Aicher (1922-1991), co fundador de la mítica escuela ULM, este diseñador moderno sustituyó lo figurativo análogo con lo abstracto digital creando un sistema e comunicación en base a elementos gráficos simples y reconocidos de forma universal. Con este precepto y para las olimpiadas de Munich en el año 1972, donde se debía implementar un sistema señalético que fuera entendido por personas de todo el mundo.
La complejidad en el desarrollo de un buen icono, radica en la problemática de diseñar un elemento visual que sea reconocido y no induzca a errores de lectura.
Otro aspecto constructivo tiene que ver con la simplificación de elementos que componen la gráfica, si en un caso extremo simplifico tanto la imagen y esta se vuelve irreconocible, el diseño no sirve. Por otra parte el grosor de los trazados y la valorización del mismo puede significar que el material funcione o no.
La simplificación iconica se convierte en potencia comunicacional al lograr una buena pregnancia visual del diseño, con esto se plantea la interrogante "de cuantos elementos puedo prescindir en un diseño".
No existe una formula matemática o ungüento que resuelva esta problemática, sino, un esfuerzo continuo, ensayo y error junto con multiples testeos y continuas mejoras.
"Padre, perdónalos porque no saben lo que hacen"
Al momento de enfrentarse a un desafío de diseñar iconos, normalmente se cae en la repetición el trabajo realizado por Aicher, recurriendo a mínimas modificaciones. Esto es un error común y en muchos casos "aceptado", pero no hay que quedarse aquí, el diseño debe crecer, modificarse y modernizarse para no quedarnos en los años 70 por toda la eternidad.
La limitante que podemos encontrar no se encuentra en la innovación, sino mas bien en el aspecto técnico, donde las técnicas de impresión, corte o materiales disponibles son los únicas piedras de tope.
Diseño Elizalde