miércoles, 11 de junio de 2008

Gráfica de Juegos olimpicos






























Desde hace algún tiempo, los las imágenes de marca creadas para los juegos olímpicos tienen marcados  elementos en común. ejemplo de esto es el uso del color y la síntesis de las formas, las cuales deben ofrecer claridad visual y en ningún caso deben ofrecer ambiguedad.
El uso de trazos sueltos y dinámicos acentúan el concepto de movimiento y dinamismo en estas piezas.

jueves, 8 de mayo de 2008

Como separar colores desde Photoshop.

Al momento de querer producir una imagen en un sistema de impresión industrial como el offset, se realizan una serie de etapas previas a "Poner la tinta en las máquinas" mas conocido como pre-prensa.
La "magia de las imágenes impresas" se logra a partir de la impresión de tramas de  puntos o lineas utilizando 4 colores básicos "CMYK" en diferentes ángulos.
Cuando un trabajo se imprimirá en este sistema se realiza una "Separación de Colores", que consiste en la copia del diseño en 4 películas "una por cada color", este proceso se realiza directamente desde algunos softwares gráficos como illustrator, freehand  o indesign entre otros. Aquí se manda a imprimir a una maquina filmadora que fotografía el diseño en cada una de las películas.
El proceso también se puede realizar en el software photoshop realizando los siguientes pasos:

1.- La imagen se transforma al modo de color CMYK



2.- Se guarda con el formato DCS 1.0. .
Al guardar en este formato y abrirlos en un pc, no existe la extensión del archivo, para abrirlo se debe añadir previamente la extensión .eps


3.- Una vez guardados los archivos, estos se pueden visualizar ya separados en 4 archivos.



4.- Posteriormente puedes imprimir el archivo con las marcas de registro, corte y otras para dejarlos listos para los procesos posteriores.




martes, 29 de abril de 2008

La Simetría

El ser humano se encuentra acostumbrado a considerar las estructuras "Simétricas" como "correctas, por ejemplo cuando una persona carece de alguna extremidad, enfatiza su característica de "asimetría".
Desde el inicio de nuestra cultura humana, el humano ha utilizado la simetría de forma inconsciente en objetos utilitarios, herramientas, construcciones y vestimenta, si observamos la evolución del hombre en culturas tan lejanas como los griegos o los mayas, se encuentran rasgos idénticos en el afán de lograr la perfección en sus construcciones y objetos independiente de su uso práctico o función de diseño para los que fueron creados.
El primer encuentro con lo físico de lo cual tenemos conciencia es nuestro cuerpo, en el podemos encontrar una simetría visualmente perfecta desde el las formas externas hasta los huesos que componen nuestro esqueleto.
Si bien existen una serie de clasificaciones para la simetría, entre los cuales podemos encontrar:
  • Raxial (repetición).
  • Axial
  • Isometría.
  • Homeometría
  • Singenometría
  • Catametría
  • Heterometría
  • Ametría
Si bien las clasificaciones son diversas  complejas, aquí trataremos de abordar algunas de ellas y así mejorar nuestro espectro gramatical en lo visual.


Ejemplo de un elemento simétrico radial, en la figura existe un módulo que es repetido radialmente en giros de 45 grados
 

domingo, 27 de abril de 2008

Fotografías

Valle del Elqui, 2001
 
Terremoto Punitaqui, 1997

Terremoto de Punitaqui, 1997
PEtrohué, 1998

Valdivia, 1998


Lavandería, Buenos Aires 2007



Pisco Elqui 2000



Pisco Elqui, 1999
Fotografía Conceptual "Sensualidad", 1996


Proyecto Para Fundación Integra 2001


Fundación Integra, 2001


Fundación Integra, 2001

Fundación Integra, 2001


Imagen, 1996



Algunas de las fotografías que he tomado, algunas son para trabajos y otras solo para mejorar el ojo.


jueves, 24 de abril de 2008

Material para descargar.

Aquí puedes descargar completo el manual de uso en formato pdf de fireworks



Xilografía.

La xilografía es una técnica de impresión por contacto utilizada desde tiempos ancestrales, consiste a groso modo en el tallado de una plancha de madera, utilizando materiales punzantes, gubias y buriles.
Los brillos y sombras se obtienen a través del uso de tramas de linea.
Este material aborda la temática de la xilografía, con el podrás realizas tu primer trabajo con esta técnica milenaria, disfrútalo.







Mis proyectos..



















Cliente: Centro de aprendizaje, Inacap
Software: Adobe Illustrator
Pieza: Material de difusión
Plataforma: MAC

____________________________________________








Cliente: Ludok
Software: Adobe Illustrator/Photoshop
Pieza: Credencial de identificación.
Plataforma: MAC

Detalle: Creación de imagen de marca y papelería
para empresa dedicada al rubro de la educación.

_______________________________________________




Cliente: Propuesta Afiche Palermo 2007
Software: Adobe Illustrator/Photoshop
Pieza: Credencial de identificación.
Plataforma: MAC

_______________________________________________













Cliente: Inacap
Software: Adobe Illustrator
Pieza: Credencial de identificación.2009
Plataforma: MAC

_____________________________________



Cliente: Inacap
Software: Adobe Illustrator
Pieza: Credencial de identificación. 2008
Plataforma: MAC
_____________________________________





Cliente: E-Roles
Software: Iweb/fireworks
Pieza: sitio Web
Plataforma: MAC
_______________________________________


Cliente: Inacap, Sede La Serena
Software: Adobe Illustrator cs3
Pieza : Letreros colectivos.
Plataforma: MAC

________________________________________

Cliente: Corporación Inacap.
software: Adobe Photoshop/Adobe Illustrator.
Pieza: Portada Manual
Plataforma: MAC
______________________________________


Cliente: Universidad tecnológica de Chile.
Software: Adobe Photoshop cs3
Pieza: Afiche
Plataforma: MAC

______________________________________











Cliente: E-Roles
Software: Illustrator CS2
Pieza: Isologo
Plataforma: MAC

______________________________________

ICONO









El icono (pictograma) es una representación gráfica de un objeto, persona o cosa.
La palabra icono, viene del griego "eikon" y significa imagen, sin embargo utilizamos constantemente esta palabra para definir a un grafismo simplificado que representa una forma o acción. Normalmente también es asociado a la computación, donde el icono cumple la labor de identificar los elementos y funciones de los programas de forma gráfica, los cuales en sis inicios solo se podían ejecutar con complicados comandos de texto en ingles.
El icono se utiliza desde hace muchos años como recurso visual para representar objetos o situaciones de forma simple, un buen ejemplo de utilización del icono en comunicación fue el esfuerzo desarrollado por el Alemán Atl Aicher (1922-1991), co fundador de la mítica escuela ULM, este diseñador moderno sustituyó lo figurativo análogo con lo abstracto digital creando un sistema e comunicación en base a elementos gráficos simples y reconocidos de forma universal. Con este precepto y para las olimpiadas de Munich en el año 1972, donde se debía implementar un sistema señalético que fuera entendido por personas de todo el mundo.


 


La complejidad en el desarrollo de un buen icono, radica en la problemática de diseñar un elemento visual que sea reconocido y no induzca a errores de lectura.
Otro aspecto constructivo tiene que ver con la simplificación de elementos que componen la gráfica, si en un caso extremo simplifico tanto la imagen y esta se vuelve irreconocible, el diseño no sirve. Por otra parte el grosor de los trazados y la valorización del mismo puede significar que el material funcione o no.
La simplificación iconica se convierte en potencia comunicacional al lograr una buena pregnancia visual del diseño, con esto se plantea la interrogante "de cuantos elementos puedo prescindir en un diseño".
No existe una formula matemática o ungüento que resuelva esta problemática, sino, un esfuerzo continuo, ensayo y error junto con multiples testeos y continuas mejoras.

"Padre, perdónalos porque no saben lo que hacen"

Al momento de enfrentarse a un desafío de diseñar iconos, normalmente se cae en la repetición el trabajo realizado por Aicher, recurriendo a mínimas modificaciones. Esto es un error común y en muchos casos "aceptado", pero no hay que quedarse aquí, el diseño debe crecer, modificarse y modernizarse para no quedarnos en los años 70 por toda la eternidad.
La limitante que podemos encontrar no se encuentra en la innovación, sino mas bien en el aspecto técnico, donde las técnicas de impresión, corte o materiales disponibles son los únicas piedras de tope.
Diseño Elizalde